Переме́на игры́ — направление в тематике шахматной композиции. Основным принципом данного направления является замена одного идейного комплекса вариантов[1] иллюзорной игры и (или) тематического ложного следа новым комплексом, возникающим в результате вступительного хода действительного решения или другого ложного следа.
Первые примеры перемены игры появились в начале XX века в виде задач-блоков. Основные типы перемены игры были впервые рассмотрены итальянским проблемистом Альберто Мари в двух статьях, опубликованных в бельгийском журнале «L'Echiquer» в 1928 году. Главные виды перемены игры классифицированы советским шахматным композитором Львом Лошинским[2] в 1951 году на основе двухходовой задачи. Тематика перемены игры может распространяться и на задачи с бо́льшим количеством ходов.
Минимальное количество фаз для наличия перемены игры — две. Главные виды двухфазной перемены:
Многофазная перемена — параллельный синтез трёх или более комплексов вариантов. Многофазные задачи можно условно разделить на четыре группы:
Иллюзорная игра:
1…f5 2.Фd6#, 1…f6 2.Фe4#
Решение:
1.Фg5! цугцванг
1…f5 2.Фe7#, 1…f6 2.Фd5#
Простая перемена игры. В двух фазах повторяются ходы чёрных 1…f5 и 1…f6. Ответы белых в каждой фазе различны.
Задача-блок.
Ложный след:
1.Ked4? цугцванг
1…Kpd3[a] 2.Ф:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Фf3#[B]
но 1…Kpf4!
Решение:
1.Ka3! цугцванг
1…Kpd3[a] 2.Фf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Ф:e2#[A]
Простое чередование матов. В двух фазах повторяются и ходы чёрных, и ответы белых. Но ходы белых во второй фазе следуют в обратном порядке.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .