План игры́ — совокупность следующих одна за другой стратегических операций, выполняемых по самостоятельному замыслу в соответствии с требованиями создавшейся на доске позиции.
Согласно шахматной теории, расстановку фигур и пешек следует подчинять единому плану развития сил уже в дебюте. В середине игры выбор плана может меняться от действий соперника. Например, если в лагере соперника образовалась слабость (пешка, поле) - нужно действовать в направлении этой слабости. В эндшпиле связан с продвижением пешек и грамотной игрой с полями.
План игры может быть:
Например множество кратковременных планов будет входить в атаку на короля соперника, которое являясь основной целью всей партии, может состоять из нескольких примерных этапов: создание форпоста, переброска фигур на королевский фланг, пешечный штурм, ведущий к разрушению позиции рокировки неприятельского короля, и, наконец, прямая атака на короля соперника.
При долговременном плане игры иногда возможно изменение цели атаки. Например, атака на ферзевом фланге может привести к вскрытию линий, по которым фигуры переводятся на королевский фланг с целью атаки короля соперника.
Это заготовка статьи о шахматах. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .