Ретроградный анализ (ретроанализ, РА) — жанр шахматной композиции, в котором для выполнения задания необходимо определить предысторию заданной позиции. Согласно международному Кодексу, ретроанализ принадлежит к особым видам шахматной композиции[1]. Ретроградный анализ, в свою очередь, подразделяется на ряд ретрожанров — ретрокомпозиции классического стиля, кратчайшие доказательные партии, ретракторы, нелегальные кластеры, задачи на раскраску, задачи без доски или без фигур и другие[2].
Распространённые сюжеты ретроанализа: право на рокировку, взятие на проходе, правило 50 ходов, ретропат, превращения в слабые фигуры, очередь хода, эффект цветности фигур (слонов), ретробухгалтерия.
При помощи ретроанализа определяют легальность позиции, возможность рокировки и взятия на проходе, очерёдность хода, наличие данной фигуры в начальной позиции или её появление в результате превращения пешки, применимость правила 50 ходов и так далее. Задачи, которые нельзя решить без предварительного ретроанализа, появились в середине XIX века; разработка этой области композиции связана прежде всего с именами С. Лойда, позднее А. Троицкого.
Особую группу композиций, использующих ретроанализ для решения, образуют задачи с взятием хода (ходов) обратно — так называемые ретракторы. Различают 2 вида заданий в ретракторах:
Задание: белые берут обратно свой последний ход и дают мат в 3 хода (при этом ход белых d5—d6 не решает из-за ответа 0—0+).
Решение: белые берут обратно ход f5:е6 на проходе. Следовательно, чёрная пешка до этого стояла на е7 и ретроанализ позволяет установить, что в этом случае белый король мог попасть на поле b8 только через d7 или d8. Но это означает, что чёрный король уходил с поля е8, то есть чёрные потеряли право на рокировку. Зная это, белые снова берут на проходе 1.fe!! (1.de? Лf8!), и у чёрных уже нет защиты от 2.d6 и 3.Лс8#
Сначала путём ретроанализа определяют последний ход чёрных (ретроход), сделанный в партии. Этот ход g7—g5, на что решает 1.h5:g6 (на проходе), и победа белых не вызывает сомнений. Ретроигра выясняется следующим образом. Все недостающие фигуры были взяты пешками обеих сторон (взятия черных очевидны и с учетом того, что черные пешки на королевском фланге взятий не делали, становятся понятными и 4 взятия белых: fg, hg, gh, gh). Ретро-ход белых b3—b4 невозможен (белая ладья не сможет вернуться на a1, а черная ладья c1 — выйти из заточения), ход Крb5—а5 (после d7:с6+) станет возможным лишь после того, как чёрная ладья вернётся на а8 (b8), а слон на с8. Для решения этой задачи обычным способом нам потребуется минимум 6 ходов: два королем (на е7), один слоном, три ладьей (или два ладьей, один конем), а вернуть ходов пешками h5 и h6 мы можем только 5 (иначе у нас либо конь не сможет покинуть h1, либо туда не сможет вернуться ладья). Выручает тут рокировка. Тогда белым надо вернуть всего 4 хода. И они у нас как раз есть. Пешка h6 возвращается на f2. Ход g4:h5 в принципе возможен на 6 ходу, но он ничего не дает (появившийся ферзь будет давать шах белому королю и мы потратим ход на его обоснование: 6. g4:Фh5 Kg5—h7+ (f5—f4+) 7.Kpb5-a5...)
Решение в ретронотации — в обратном порядке, начиная с хода чёрных: 1. ... g7—g5! 2. g5:Лh6 Лd6—h6 3. g4—g5 Лd8—d6 4. f3:Cg4 0—0—0! 5. f2—f3 Cc8—g4 и, наконец, 6. Kpb5—a5 d7:с6+ (взятие белого коня, ладьи или ферзя) — позиция развязана.
Первый ретроход именно g7—g5, а не g6—g5, поскольку иначе чёрные теряют важный темп, пропуская свою ладью на h6: 1. ... g6—g5? 2. g5:Лh6 g7—g6 (2. ...Кf6—h7 3. g4—g5 Лh8—h6 4.f3:Cg4 Лd8—h8 ) 3. g4—g5 Лd6—h6 4. f3:Cg4 Лd8—d6 5. f2—f3 0—0—0, и белые оказываются в так называемом ретропате — у них нет хода.
В обычной нотации игра протекала так: 1...dc+ 2.Кра5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Лd6 5.g5 Лh6 6.gh g5!
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .