Шахматная нотация (от лат. notatio — записывание, обозначение) — система условных обозначений, применяемых для записи шахматной партии или положения фигур на шахматной доске.
В большинстве стран принята алгебраическая нотация. Впервые она была предложена ещё в 1616 году в сочинении «Шахматы, или Королевская игра» немецкого герцога Августа Младшего (псевдоним — Густавус Селенус).
В следующем столетии её разработал Филипп Стамма, и, наконец, в современном виде она появилась в книге, изданной в Германии в 1784 году Гиршелем.
Именование клеток
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
Шахматы, расставленные в начальное положение
По горизонтали латинскими буквами от a до h от ферзевого фланга к королевскому, вертикали — нумеруются цифрами от 1 до 8 от белых к чёрным. Например, в начальной расстановке белый король стоит на поле e1.
Именование фигур
Фигура | Русское сокращение | Английское сокращение |
Король |
Кр |
K (king) |
Ферзь |
Ф |
Q (queen) |
Ладья |
Л |
R (rook) |
Конь |
К |
N (kNight) |
Слон |
С |
B (bishop) |
Пешка |
п или ничего |
p (pawn) или ничего |
С компьютерным набором, с его разнообразием символов, появилась мода обозначать фигуры уменьшенными изображениями.
Полная запись ходов
Запись хода состоит из таких компонентов:
- (опционально) Многоточие (…) — знак хода чёрных.
- Тип фигуры, которая ходит (король, конь и т. д.)
- Поле, с которого сделан ход.
- Для тихого хода — тире (—). Для взятия — крест × или буква x.
- Поле, на которое сделан ход.
- Если пешка совершила превращение, после целевого поля указывается фигура, которой она стала.
- Для взятия на проходе — знак e.p. (фр. en passant).
- Для шаха — знак плюс (+). Для мата — решётка (#) или два плюса (++). [1]Для ничьей встречается знак «=» .
- Комментарии к ходу. ! или !! для сильного хода, ? или ?? для слабого, ?! для рискованного, !? для интересного хода.[2]
Например, детский мат записывается так:
- 1. e2—e4 e7—e5
- 2. Сf1—c4 Кb8—c6
- 3. Фd1—h5?! Кg8—f6??
- 4. Фh5×f7#
Рокировка в длинную сторону записывается как 0—0—0, в короткую как 0—0. Некоторые форматы компьютерной записи ходов требуют обозначать рокировку как «O-O-O», с буквой «O» вместо нуля.
В советской записи использовалось двоеточие : для взятия, крест × для мата: 4. Фh5:f7×. Для двойного шаха иногда применялся двойной плюс (++). По состоянию на 2018 год российские правила игры в шахматы не предлагают её даже как альтернативную, но она всё ещё широко используется, в том числе в русской Википедии.
Сокращённая запись ходов
Пропускаются исходное поле и тире. Та же партия в сокращённой русской нотации выглядит так:
- 1. e4 e5
- 2. Сc4 Кc6
- 3. Фh5?! Кf6??
- 4. Ф×f7#
Если такая нотация не записывает ход однозначно (например, на какое-нибудь поле могут пойти две одинаковые фигуры), добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.
Взятия пешек записываются c×d4. Иногда (чаще всего в старой литературе) встречается запись cd4 или cd (если однозначно).[3]
Прочие нотации
Помимо алгебраической, существуют и другие шахматные нотации:
- Описательная[en]: ход f2-f4 записывается как «пешка ходит на четвёртое поле королевского слона», или P-KB4. Детский мат в этой нотации запишется так:
- 1. P-K4 P-K4
- 2. B-QB4 N-QB3
- 3. Q-KR5?! N-KB3??
- 4. Q-KB7#
- Цифровая: применяется для международной игры по переписке. Каждое поле кодируется числом; записывается исходный и конечный пункт. Например, тот же ход f2-f4 записывается как 6264. Рокировка считается ходом короля. Для превращения пешки добавляется цифра (1 — ферзь, 2 — ладья, 3 — слон, 4 — конь); конечная горизонталь (которая, очевидно, должна быть 1 для чёрных и 8 для белых) часто пропускается. Этот формат нивелирует различия в алфавитах и нотациях, и позволяет передавать ходы чем угодно, включая телеграф и SMS.
- Различные форматы ручного или компьютерного стенографирования партий.
Комментарии к ходам
Знак | Обозначение |
Оценка позиции |
+− | у белых решающее преимущество |
± | у белых лучше |
| у белых несколько лучше |
= | равно |
| у чёрных несколько лучше |
∓ | у чёрных лучше |
−+ | у чёрных решающее преимущество |
∞ | неясно |
| компенсация за материал |
↻ | преимущество в развитии |
O | преимущество в пространстве |
→ | с атакой |
↑ | с инициативой |
⇄ | с контригрой |
☉ | цугцванг |
┴ | эндшпиль |
|
Знак | Обозначение |
Оценка хода |
Х | мат |
! | очень хороший ход |
!! | отличный ход |
? | слабый ход |
?? | грубая ошибка |
!? | ход, заслуживающий внимания |
?! | сомнительный ход |
Δ | с идеей |
∇ |
против плана соперника |
□ | единственный ход |
| лучше |
N | новинка |
Другое |
⊕ | цейтнот |
|
Знак | Обозначение |
Геометрия шахматной доски |
⇔ | линия |
⇗ | диагональ |
| центр |
» | королевский фланг |
« | ферзевый фланг |
Х | слабый пункт |
Слоны |
| два слона |
| разноцветные слоны |
| одноцветные слоны |
Пешки |
оо | связанные пешки |
| изолированные пешки |
| сдвоенные пешки |
| проходная пешка |
> | преимущество в числе пешек |
|
Спасский-Фишер, 1972, партия 11
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
Здесь Спасский сыграл Кb1
- ? — ошибка — плохой ход, который не стоило бы играть.
- ?? — грубая ошибка или явный зевок. Например, подставить ферзя под бой или не увидеть мата со стороны противника.
- ?! — сомнительный ход. Например, жертва, требующая после этого сложной атаки.
- !? — интересный ход. Например, хитрая ловушка в проигранной ситуации. Существует шутка: «ленивый комментатор пишет !?, когда не знает, в чём смысл хода».
- ! — хороший ход.
- !! — отличный ход, демонстрирующий мастерство шахматиста.
Такие комментарии явно субъективны: например, когда Спасский сделал сомнительный ход конём (Кb1!!) и выиграл, Эдмар Меднис заявил об этом: если бы он проиграл, ход был бы с двумя вопросительными знаками. Джон Нанн в 1992 году попытался формализовать эти комментарии:
- ! — единственный ход, сохраняющий оценку позиции. Например, если игра ничейная, единственный ход, не ведущий к проигрышу; если игра победная — единственный ход, сохраняющий победу. Восклицательный знак у Нанна используется независимо от того, насколько тривиален ход (если только это не единственный допустимый ход).
- !! — труднонаходимый ход «!».
- ? — ход, снижающий оценку позиции, то есть превращающий выигрышную в ничейную или ничейную в проигранную.
- ?? — явный ход «?», «зевок».
- !? — ход, не изменяющий оценки, но упрощающий работу шахматиста: например, в теоретически проигранной позиции противнику для выигрыша требуется последовательность ходов «!».
- ?! — ход, не изменяющий оценки, но затрудняющий работу: например, чтобы сохранить игру ничейной, требуется несколько ходов «!».
Похожих взглядов придерживается и Хюбнер. Соглашения Нанна изредка используются в книгах об эндшпилях; в комментариях к полным партиям они на данный момент неприменимы.
В шахматной композиции: ! — ключевой ход задачи (а также ответ противной стороны на неверный ход), ? — неверный ход.
Запись результатов серий партий
Для представления обобщённых результатов серии партий (матчей или результатов выступлений в турнире) используется два вида записи:
- Соотношение очков
- «XX:YY». Здесь XX — количество очков, набранных первым шахматистом, YY — количество очков, набранных вторым. Выигрыш приносит 1 очко, проигрыш — 0, ничья — по 0,5 очка каждому. Например, счёт 8,5:12,5 означает, что в серии из 21 партии первый шахматист проиграл, набрав 8,5 очков против 12,5 очков у второго.
- +Побед−Поражений=Ничьих
- Запись имеет вид «+AA−BB=CC», она означает, что в серии партий игрок, о котором идёт речь, выиграл AA партий, проиграл BB партий и сделал CC ничьих. Например, «+6−4=11» означает, что игрок выиграл 6 партий, проиграл 4 и свёл вничью 11.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .