Макрук — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы.
Доска имеет те же размеры, что и в классических шахматах: 8x8 клеток. Начальная расстановка в целом совпадает с расстановкой в классических шахматах, но имеет два отличия: белый ферзь расположен на поле e1, белый король — на поле d1 (то есть каждый король находится слева от своего ферзя, если смотреть со стороны игрока); пешки расположены на третьей от игрока горизонтали (то есть белые на третьей, а чёрные на шестой).
Единственная фигура, ход которой полностью совпадает с ходом соответствующей фигуры в классических шахматах — конь.
Обычные ходы короля, ладьи и пешки совпадают с шахматными: король ходит на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали, ладья — на любое число свободных полей по вертикали или горизонтали, пешка ходит на одно поле вперёд и бьёт на одно поле по диагонали вперёд. Отличаются специальные ходы этими фигурами: рокировки нет, пешка не может ходить первым ходом на две клетки (это и не нужно, так как из начальной позиции пешка одним обычным ходом достигает середины доски), соответственно, отсутствует взятие на проходе. Превращение пешки происходит не на последней, а на шестой от игрока горизонтали (на той, где в начале располагались пешки противника); превращение обязательно, его нельзя отложить до следующего хода пешки; пешки превращаются только в ферзя.
Ходы ферзя и слона в макруке и классических шахматах различаются значительно, они соответствуют ходам этих же фигур в чатуранге: ферзь ходит только на одну клетку по диагонали (это самая слабая фигура, не считая пешек), слон ходит на одну клетку по диагонали в любом направлении или на одну клетку по вертикали вперёд. В Индии этот ход обозначал четыре ноги и хобот слона; поскольку в Таиланде фигуру слона называют по-другому, это значение было утеряно. Вероятно, от этой фигуры произошёл серебряный генерал в японских шахматах сёги и, как нечто противоположное ему, золотой генерал.
До девятнадцатого века в макруке также были особые ходы короля и ферзя. Сейчас в официальных правилах макрука их нет, но неофициально по-прежнему играют с ними. Также эти правила официальны в Камбодже, поэтому таиландский макрук и камбоджианский ок чатранг считают за разные игры, хотя больше они ничем не отличаются:
Как и в классических шахматах, задача игры — поставить мат королю противника. Пат приносит ничью (в отличие от большинства восточных вариантов шахмат, где пат приносит победу тому, кто ходил последним).
Также в игре есть правила «битвы без пешек» и «голого короля». Они не общеприняты даже в Таиланде.
Конь в макруке изображается, как и в классических шахматах, в виде конской головы. Пешки, как и упоминалось выше, были ракушками, но сейчас в пластиковых наборах они обычно похожи на шашки; как и в шашках, превращение пешки всегда отмечалось её переворачиванием. Король, слон, ферзь и ладья имеют одну форму, но разные размеры и пропорции. Самая большая фигура — король, самая малая — ферзь. Ладья ниже, но шире других фигур.
В Таиланде и Камбодже также популярен следующий вариант: побеждает игрок, который первым ставит шах королю противника.
![]() |
Макрук на Викискладе |
---|
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .