Кре́стик, крест (англ. cross) — тема в шахматной композиции; один из механизмов положения. Совокупность вариантов решения, в каждом из которых шахматная фигура (например, король, ферзь или ладья) двигается на одно поле по фронтали (то есть по горизонтали или вертикали) в четырёх различных направлениях, образуя при этом чётко обозначенную геометрическую фигуру. В качестве темы крестик обычно сочетается с другими задачными идеями.
Термин «большой крест» означает, что в вариантах фигура, перемещаясь вдоль четырёх линий крестика, двигается каждый раз на равноудалённые два (или три) поля по фронтали. Иногда под большим крестом понимается движение ферзя или ладьи на все доступные им 14 фронтальных полей[1].
Впервые тему крестика в двухходовке осуществил У. Шинкман (1876).
1.Фа7! цугцванг
1…Kpf2 2.Лg4#
1…Kpg1 2.Лd2#
1…Kpg3 2.Лe2#
1…Kp:h2 2.Лg5#
Первая задача с темой крестика[2]. Геометрическую фигуру описывает чёрный король.
1.Фe8! (угроза 2.Ф:f7+)
1…cb 2.Лa4+! Kpc5 3.d4#,
1…cd 2.Лc6+! Kpd4 3.Лf:d6#,
1…c5 2.Лe4+! c4 3.Фe5#,
1…c6 2.Лc2+! Кpd4 3.Фe4#
Пикенинни (четырёхкратная игра чёрной пешки) и большой крест белой ладьи.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .