WikiSort.ru - Шахматы и шашки

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Шахматная задача (англ. problem)[1] — составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат сопернику) в указанное число ходов. Композитор, составляющий шахматные задачи, называется проблемистом.

Виды и принципы составления

abcdefgh
8
e6 белые король
c5 белые ферзь
a4 чёрные пешка
e4 белые слон
b3 чёрные король
c3 чёрные ладья
h3 белые ладья
a2 чёрные пешка
b2 чёрные слон
a1 чёрные конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция на шахматной доске на картине «Шахматистки» Джона Лавери

По жанру задачи делятся на двух-, трёх- и многоходовки, кооперативные маты, обратные маты, сказочные задачи. Решение задачи состоит в нахождении задуманного автором единственного пути, ведущего к выполнению задания. Эстетический эффект задачи достигается неожиданным (замаскированным) вступительным ходом и красивой комбинацией. Как правило, задача не должна начинаться с шаха, решение должно быть труднонаходимым, сопернику необходимо предоставить возможности активной контригры.

В задачах должны соблюдаться основные принципы шахматной композиции — легальность начальной позиции, решаемость во всех вариантах и единственность решения, а также художественные требования — выразительность замысла, экономичность формы, красота решения.

В процессе развития задачной композиции её принципы претерпевали значительные изменения: обогащалось содержание, расширялась тематика, менялись требования к форме, появлялись и исчезали различные стили и направления.

«Об игре в шахматы» (лат. De Ludo Schacorum) — книга итальянского монаха-математика Луки Бартоломео Пачоли из монастыря Гроба Господня на латинском языке. Трактат известен также под названием «Отгоняющий скуку» (итал. «Schifanoia»). Часть иллюстраций к трактату атрибутируются Леонардо да Винчи, ему же приписывается и часть представленных там шахматных задач (итал. Leonardo da Vinci, 1452—1519)[2].

Достаточно часто шахматная задача представлена на картинах с изображением партии в шахматы. Примерами подобных изображений могут быть «Шахматистки» Джона Лавери (1929), где на доске представлен достаточно изящный мат в два хода[3], и «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи» (1568) Мастера графики Уорик, где снова присутствует мат в два хода. «Детская задача» (1857) — акварель английского художника Ричарда Дадда. Она создана им в психиатрической лечебнице, где он находился уже тринадцать лет после совершённого убийства отца. На акварели изображён изящный мат в два хода.

Особую категорию задач составляют литературные мистификации. К числу наиболее известных относятся две шахматные задачи 1878 и 1936 годов, созданные Чарльзом Годфри Гумпелем (мат в семь ходов) и Виктором Бартом (мат в два хода) в качестве иллюстрации к легенде о шахматном поединке между Паоло Бои и Дьяволом.

Примеры

Мат в 2 хода

Д. Неукомм

3-й почётный отзыв L'Italia Scacchistica, 1927

abcdefgh
8
a8 белые король
e8 чёрные конь
g8 белые слон
a7 белые конь
c7 чёрные пешка
d7 чёрные король
e7 белые пешка
f7 белые ферзь
c6 белые конь
d4 чёрные конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Иллюзорная игра: 1…Ке~ 2.e8K#, 1…Kd6 2.e8Ф#.
Решение: 1.Кс8! (цугцванг),
1…Ke~ 2.e8Ф#,
1…Kp:c6(d6) 2.Фd5#,
1…Kp:c8 2.Ф:e8#,
1…Kd~ 2.Фе6#.

Задача-блок с переменой одного из матов.
В. Шаньшин

1-й приз ЮК «БАЗУ — 50», 1993

abcdefgh
8
a8 чёрные слон
f8 белые слон
a7 чёрные конь
e7 белые пешка
a6 чёрные ладья
c6 чёрные конь
d6 белые конь
h6 белые король
a5 чёрные пешка
e5 белые пешка
h5 белые ладья
a4 чёрные ладья
d4 чёрные король
g4 чёрные пешка
c3 белые ладья
b2 белые пешка
h1 белые слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
1.e8Ф? угроза 2.Kf5#,

1…Kc~ 2.Ф:a4#, 1…K:e5 2.Ф:e5#,
но 1…Kb4!

1.Cg7? угроза 2.Kf5#,
1…Kc~ 2.e6#, 1…K:e5 2.C:e5#,
но 1…Лс4!

1.e6! угроза 2.Лd5#,

1…Kc~ 2.Cg7#, 1.Ke5 2.Kf5#.

Мат в три хода

Б. Линдгрен
Eskilstuna Kuriren, 1945
abcdefgh
8
f7 белые король
f6 белые конь
h6 белые слон
f5 чёрные король
d4 белые пешка
e4 чёрные пешка
h3 белые конь
e2 белые пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
Иллюзорная игра:

1...e3 2.Kf2 ef 3.e4#.
Решение:

1.Cc1! e3 2.Cd2 ed 3.e4#.
А. Лобусов
1-й приз Шахматы в СССР (1983)
abcdefgh
8
c8 чёрные слон
e8 белые ладья
h8 белые слон
b7 чёрные пешка
c7 белые король
d7 чёрные конь
e6 белые конь
h6 чёрные пешка
c5 чёрные пешка
f5 белые пешка
h5 белые ладья
b4 чёрные пешка
c4 белые слон
e4 чёрные король
f4 белые пешка
g4 белые конь
b3 белые пешка
d3 чёрные пешка
c2 чёрные конь
e2 чёрные пешка
g2 белые пешка
f1 чёрные ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода

1.Лd8! с угрозой 2.Cd5+ (A) Кр:d5 3.Kf6# (B),
1…Ke3 2.Kf6+ (B) К:f6 3.C:d3# (C),
1…d2 2.Cd3+ (C) Kp:d3 3.К:c5# (D) и

1…Л:f4 2.К:с5+ (D) К:с5 3.Cd5# (A)
Лука Пачоли и Леонардо да Винчи
Об игре в шахматы,
около 1500
abcdefgh
8
h8 чёрные ферзь
d7 белые ферзь
a5 чёрные ладья
h5 чёрные ладья
d4 белые конь
e4 чёрные король
h4 чёрные слон
b3 чёрные пешка
h3 чёрные конь
a2 чёрные слон
b2 белые пешка
c2 белые ладья
f2 белые ладья
b1 белые конь
d1 белые слон
f1 чёрные ладья
g1 чёрные конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в три хода.
1. Кf3+ С:f3;2. Лe2+ Kрd3; 3. Лc3Х (1. … Kрd3 2. Лe2Х; другой вариант — 1. …Kрe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2Х)[4]

Многоходовые задачи

Ф. Закман

Akademische Monattshefte fur Schach, 1912

abcdefgh
8
e8 чёрные король
f8 белые слон
a7 чёрные пешка
e7 белые пешка
a6 чёрные ферзь
b5 белые конь
e5 белые конь
a4 белые слон
e2 белые король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1...Ф~ 2.Kc7(d6)#.

1.Kpe1! Фa5+
2.Кpf1 Фа6 3.Кре2!

3...Ф~ 4.Kc7(d6)#,
3...Ф:b5+ 4.C:b5#.


Псевдодвухходовка

Л. Ярош

1-й приз Шахматы в СССР, 1983

abcdefgh
8
a8 белые слон
b8 чёрные ферзь
d8 белые слон
f8 белые король
d7 белые пешка
e7 чёрные пешка
f7 белые конь
a6 белые пешка
e6 белые пешка
f6 чёрные пешка
a5 белые пешка
c5 чёрные пешка
f5 белые пешка
c4 белые пешка
d4 чёрные король
f4 чёрные слон
h4 белые ладья
b3 чёрные пешка
a2 чёрные пешка
b2 белые конь
d2 белые пешка
f2 белые пешка
a1 белые ферзь
b1 белые ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1.а7! аbФ 2.аbФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:с3# (3…Ф:a1 4.Л:f4#),
1…аbЛ 2.аbЛ! Л:b2 3.Л:b3 Кр:с4 4.Фа4#,
1…аbС 2.аbС! Се4 3.С:f4 С~ 4.Се3 (е5)#,
1…аbК 2.аbК! К:d2 3.Фс1 Ке4 4.Кс6#

(1…Ф:d8+ 2.Крg7 Фс7 3.d8Ф+, 1…Фе5 2.С:е7 Фd6 3.К:d6, 1…Ф:а8 2.Л:f4+ Фе4 3.а8Ф, 1…Фd6 2.Ле1 Фе5 3.К:е5)
Таск Бабсона

Задачи на кооперативный мат

Задачи на обратный мат

Сказочные задачи

См. также

Примечания

  1. Кодекс шахматной композиции, Гл.II, ст.5, сн.11  (англ.) «Композиции, которые не являются этюдами, обычно называются задачами».
  2. Fraser, Christian. Chess pieces designed by a great master! (англ.). BBC News, Rome. Проверено 2 октября 2016.
  3. John Lavery — The chess players. Клуб любителей головоломок.
  4. Leonardo Da Vinci's 1500 year old Chess Puzzle (англ.). Chess.com. Проверено 2 октября 2016.

Литература

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии